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16 mar 2013

Quién inventó internet

Los historiadores han logrado ponerse de acuerdo en que Internet -o su predecesor- nació en 1969, cuando en plena Guerra Fría el Departamento de Defensa de EE.UU. decidió crear un sistema de comunicaciones capaz de resistir un ataque nuclear.

El Departamento de Defensa encargó este cometido a la Agencia de Investigación Avanzada de Proyectos de Defensa, que creó un sistema de intercambio de archivos y mensajes llamado Arpanet.

En 1978 los miembros de esta rudimentaria red tuvieron el dudoso honor de recibir el primer mensaje publicitario no deseado, una invitación de la firma DEC para la demostración de un nuevo producto: había nacido el correo basura o “spam”.

Pero hasta 1983 y la creación del protocolo TCP/IP por Vint Cerf y Robert Kahn esta red no pudo dar el salto al gran público y empezar a tener aplicaciones comerciales.

Este protocolo -algo así como “lengua franca” en la que las computadoras se comunican entre sí- permitía integrar muchos más ordenadores en la red, que entonces tenía sólo unos 1.000 usuarios.

El siguiente gran hito en la historia de la red llegó en noviembre de 1990 con la puesta en marcha del vínculo conceptual creado por el científico británico Tim Berners-Lee. 

Nació así la World Wide Web, Internet como la conocemos. El 30 de abril de 1993 el Centro Europeo para la Investigación Nuclear abrió el uso de la red a todo el mundo y en noviembre de aquel año el National Center for Supercomputing Applications de EE.UU. lanzó el primer navegador que permitió el acceso del gran público.

15 feb 2013

Xbox 720 podrá ejecutar varios juegos a la vez. El uso de Kinect será obligatorio

Una vez más, nuevos detalles sobre los sistemas Next-Gen vuelven a surgir. Y una vez más es el site Kotaku el que ha tenido acceso a información privilegiada sobre ellos, esta vez sobre Durango, la Xbox 720. Según el site, los datos compartidos vienen de una persona que tiene acceso a esta información privilegiada e incluso posee dos kits de desarrollo para Durango. De hecho es la misma persona que el año pasado intentó vender un kit de desarrollo de Durango en Ebay.

SuperDae., como es llamado, afirma haber jugado a varios títulos del nuevo sistema, reseñando que el salto gráfico es como pasar de "jugar a Halo 2 en la primera Xbox a jugar Crysis en un PC potente". Los siguientes datos están extraidos de una unidad de desarrollo cuyas especificaciones datan de enero de 2013.

Nuevo Kinect
Comenzamos por el sensor Kinect, el cual vendrá en su nueva versión incluido en cada consola y cuyo papel de accesorio opcional parece que cambiará por el de obligatorio, ya que deberá ser conectado y calibrado para que la consola pueda funcionar incluso, una muestra de ser cierta de la apuesta de Microsoft por su cámara en el futuro de su sistema.

Kinect podrá escanear ahora hasta seis esqueletos individuales en la misma habitación al mismo tiempo, lo que recuerda a esa patente precisamente de la compañía de Redmond en la que el sistema monitorizaba y controlaba a los que estuvieran por ejemplo viendo una película, deteniéndola en el momento de comprobar que uno de los espectadores no tiene acceso al contenido reproducido.

El ángulo de visión de Kinect es tan amplio ahora, que el periférico no necesitará siquiera buscar la mejor posición. Este será capaz no solo de reconocer gestos como abrir o cerrar una mano o seguir nuestros dedos, sino incluso reconocería gestos faciales como enfado o alegría.

500GB
La discusión de si comprar una Xbox 360 con HDD o no se zanja en Durango con la inclusión de un disco de 500GB para todos los modelos. Los juegos se instalarán en el momento en que los metamos en el sistema, pudiendo realizarse incluso de forma secundaria mientras jugamos a ese mismo juego. Al igual que con Kinect, la instalación de los juegos será obligatoria y no opcional como ahora.

Otro elemento, usual en dispositivos móviles pero no en consolas, es la posibilidad de ejecutar más de un juego o aplicación a la vez. Twittear algo por ejemplo mientras jugamos usando además el chat de voz parece que será una realidad. Otra característica de Durango es el hecho de poder poner a un juego en un estado de suspensión, escoger otro título y ponernos a jugar, y volver después al primero exactamente al mismo punto, sin perder nada, otro elemento no habitual en sistemas de sobremesa.

El mando de control será "una evolución natural" del pad de Xbox 360, aunque la fuente no profundiza en este tema. Lo que sí ha reseñado es que los pads de 360 no funcionarán en Durango, ya que al parecer esta usará una "nueva tecnología wireless". El uso complementario de tablets, moviles y demás en conjunción con Kinect se presenta como una alternativa para solventar la falta de mayores avances en el mando.

64bit CPU
A pesar de las varias fuentes que han surgido informando de las especificaciones técnicas de Xbox 720, la fuente de Kotaku señala que las proporcionadas por él son las definitivas que veremos no solo en los kits de desarrollo, sino en los sistemas que saldrán a la venta. De esta forma Durango funciona mediante una CPU 64 bit con 8 núcleos que corre a 1,6GHZ, con unidades de procesamiento gráfico DirectX 11 de 800MHZ, junto con varios "bloques personalizados de hardware" que son capaces de manejar ciertas tareas individuales, quitando trabajo a la CPU principal.

Según los esquemas de SuperDae, tenemos una memoria DDR3 de 8GB, junto a una pequeña cantidad de memoria flash para tareas del sistema. La unidad de disco óptico será para discos de 50GB de peso, acompañada del HDD de 500GB con una velocidad de lectura superior a 50 MB/segundo. El Wi-Fi vendrá integrado de serie y Durango será capaz de emitir contenido en 3D estereoscópico a 1080p.

Como decimos siempre, toda esta información está basada en filtraciones, en documentos suministrados por fuentes no oficiales que no cuentan por tanto con la aprobación de Microsoft, por lo que no pueden ser calificados como definitivos o exactos. Las fuentes de Kotaku siguen asegurando que Durango estará a la venta a finales de este mismo año 2013.

Usar el exploit de Dead Space 3 "es como robar" - Dead Space 3 PlayStation 3

El exploit que permite obtener recursos prácticamente infinitos en Dead Space 3 en su capítulo 8, y que la propia EA no considera como tal y no va a parchearlo, ha sido considerado igual que el acto de robar según Sara Ludlam, experta en propiedades intelectuales.

En un juego que ha implementado micropagos, el que otros no paguen por obtener ventajas similares o superiores no ha sentado demasiado bien entre aquellos que ya han pasado por caja. Ludlam, de la firma Lupton, Fawcett, Lee & Priestley, ha explicado su percepción negativa sobre esto en la BBC.

"Si vas a una panadería a comprar un bollo y te dan el cambio equivocado, y sales andando de esta sabiendo que te han dado dinero de más, eso es robar. Por lo tanto, y de forma discutible. si te adentras en este juego sabiendo que deberías pagar por esas armas y encuentras un fallo que te permite acumularlas sin pagar, eso es robar también".

La experta añade que precisamente "porque es una nueva área lo hace discutible". Según EA: "Animamos a los jugadores a explorar el juego y descubrir áreas donde los recursos reaparecen libremente. Hemos diseñado deliberadamente Dead Space 3 para permitir a los jugadores cosechar recursos simplemente jugando".

Dead Space 3 (360) Captura de pantalla

MEGA repara siete vulnerabilidades gracias a su plan de recompensas

MEGA lanzó hace unos días un programa de recompensas que promete premiar con hasta 13.500 dólares a los usuarios que reporten vulnerabilidades en el sistema. El equipo de Kim Dotcom ha dado a conocer en su blog las siete vulnerabilidades corregidas gracias a este plan.

En el blog de MEGA podemos encontrar las siete vulnerabilidades reparadas durante esta semana. El programa de recompensas creado por MEGA consiste en seis niveles, ordenados de menor a mayor gravedad. En el primer nivel encontramos errores leves con un impacto bajo en la seguridad mientras que en el sexto nivel, las vulnerabilidades son explotables y suelen estar relacionadas con fallos del diseño.
MEGA ha dado a conocer las vulnerabilidades solucionadas, todas entre la clase I y la clase IV, aunque no ha revelado detalles sobre los ganadores de las recompensas. Las vulnerabilidades reparadas hacen referencia a defectos de diseño criptográfico, vulnerabilidades de cros-site scripting y algunas de nivel más inferior.
Desde MEGA creen que es prematuro sacar conclusiones sobre estas vulnerabilidades, sobre todo cuando el programa de recompensas lleva apenas una semana en funcionamiento. Nos indican que las vulnerabilidades encontradas pueden ser identificadas mediante la comprobación de unas pocas líneas de código. Destacan que nadie ha logrado hacer una grieta en su sistema todavía, y nos retan a volver a intentarlo dentro de “millones de millones de años”.
MEGA pierde la mitad del tráfico
Tal y como publicamos el pasado domingo, el nuevo servicio de alojamiento de ficheros de Kim Dotcom no está teniendo el éxito esperado. Las visitas han caído en picado, cerca de un 70% con respecto a los primeros días de funcionamiento. Sin duda, los usuarios pensaban que el servicio sería un nuevo Megaupload y no un rival de DropBox.
De cualquier forma, el programa de recompensas de MEGA sigue activo para todos los interesados en participar. Todavía deben quedar muchos errores por encontrar en el código de MEGA. ¿Qué opináis del sistema de recompensas de MEGA?

14 feb 2013

PlayStation 4 podría contar con un Eyetoy en HD evolucionado para luchar contra Kinect


Supondría dos cámaras gran angular con una resolución de 720p.

El portal VGLeaks fue el encargado de abrir el fuego en cuanto al nombre en clave dePlayStation 4, Orbis, y ahora ha explicado una de las partes que más controversia levantó sobre su informe: algo denominado Dual Camera. 

Según explican se trata de una evolución del Eyetoy en HD, que sería la inclusión de la máquina de Sony para plantar cara a Kinect. Contendría, según estos datos, dos cámaras con lentes de gran angular, y cada una de ellas con resolución de 1280x720 píxels (720p). El sonido quedaría recogido por cuatro micrófonos trabajando a 48 Khz. 

Al parecer el dispositivo permitiría el reconocimiento del usuario y el logeo en el sistema, así como la capacidad de llevar a cabo chat en vídeo. En cuanto a los videojuegos, registraría movimientos de cabeza y manos, aunque todavía no está claro si soportaría sensor de movimiento de cuerpo como Kinect. Lo que sí parece garantizado es que se incluirá con todos los modelos de PlayStation 4.

Santa Monica muestra los primeros diseños de Kratos

Santa Monica ha desvelado los primeros bocetos de Kratos, el protagonista de God of War, que se realizaron durante la etapa inicial de desarrollo. 

Como podéis ver más abajo, el departamento de arte preparó varios diseños para el Dios de la Guerra, pero ninguno con resultados satisfactorios. Llama especialmente la atención una de las imágenes, que recuerda increíblemente al estilo físico de Eddie Riggs, el personaje deBrütal Legend. También observamos cómo los dibujantes jugaban con las tonalidades azules, pues en un principio las marcas de guerra de Kratos no iban a ser rojas.

Os dejamos con las ilustraciones, podéis agrandarlas haciendo click: 

Enlaces: Fuente 

La biblioteca universitaria San Gabriel-Cajacírculo abre con una novedosa aplicación de Internet



La biblioteca universitaria San Gabriel-Cajacírculo abre sus puertas con una importante novedad que redundará en beneficio de los usuarios, y es que dispone de una novedosa plataforma de gestión para los usuarios a través de Internet llamada “Sophia”

Se trata de una moderna plataforma de gestión de bibliotecas que permite llevar el registro y control de todo el stock que administra la biblioteca, ya sean medios impresos, digitales o audiovisuales.

Los usuarios acceden a búsquedas y reservas por Internet, facilita la obtención de referencias bibliográficas e informa automáticamente de las novedades y la disponibilidad de títulos reservados.

La biblioteca cuenta con 3.500 volúmenes y dispone de dos salas de estudio, dos salas de trabajo en grupo y de la biblioteca on-line “Sohpia”.
El director del centro San Gabriel, Enrique García, señaló que la biblioteca es la “el complemente perfecto para el campus universitario que será una realidad en septiembre”.

García destacó que el 35% de los estudiantes del centro San Gabriel provienen de fuera de la provincia de Burgos, de manera que son una fuente de riqueza en Aranda de Duero. En pocos meses, anunció que “un batallón de estudiantes chinos y norteamericanos” llegará a estudiar al centro San Gabriel, con lo que se incrementará la actividad económica.

El presidente de Cajacírculo, Vicente Ruiz de Mencía, aseguró que todo su legado de volúmenes bibliográficos “lo dejamos en las mejores manos”, ya que San Gabriel es uno de los “centros más prestigiados de esta comunidad”. Hasta hace unos meses, la biblioteca se ubicaba en el centro histórico de Aranda de Duero, en la Plaza Mayor.

La alcaldesa, Raquel González, afirmó que la biblioteca “va a dar más resplandor a este centro” y el presidente de la Diputación, César Rico, tendió la mano al centro San Gabriel para llevar a cabo futuros proyectos de colaboración.

“Nos podemos ayudar mutuamente a transmitir los productos de la tierra”, afirmó Rico.